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... meine PERSÖNLICHE Meinung zu den Folgen der 3. Staffel


Hab mir gedacht, ich verleih den Folgen meine Ganz persönliche Bewertung. Und anders als bei den FFs, gibt es hier auch sowas wie ne 6:

Note 1 = ******
Note 2 = *****
Note 3 = ****
Note 4 = ***
Note 5 = **
Note 6 = *




Hier folgt nun die Auflistung der 3.Staffel SGA:

Zu jeder Folge gibt es eine kurze Kurzbeschreibung (Quelle: Stargate Project), meine Persönliche Bewertung (PW) und eine Anmerkung (Anm.) von mir (von wem auch sonst) …



3.01 No Man's Land/Niemandsland
Kurze Kurzbeschreibung: Sheppard versucht die zwei Wraith Schiffe auf ihrem Weg in die Milchstraße aufzuhalten, während Michael mit eigenen Problemen zu kämpfen hat.
PW:
Anm.:


3.02 Misbegotten/Ein schlechter Plan
Kurze Kurzbeschreibung: Sheppard und sein Team kehren wohlbehalten nach Atlantis zurück, ebenso Weir, welche kurzzeitig zur Erde beordert wurde. Sie kehrt in Begleitung des IOA-Agenten Richard Woolsey zurück, welcher beauftragt ist, die Situation in Atlantis genauer zu beurteilen. Doch das größere Problem für Atlantis sollte eine Wraithkolonie und ein dort gefangener Dr.Beckett darstellen.
PW:
Anm.:


3.03 Irresistible/Der zaubertrank
Kurze Kurzbeschreibung: Ronon Dex wird von den Wraith gefangen genommen und zu seiner Heimatwelt gebracht. Dort muss er sich mit seiner Vergangenheit auseinandersetzen und kämpft erneut ums Überleben, da ihn die Wraith erbitterlicher als je zuvor jagen.
PW:
Anm.:


3.04 Sateda/Sateda
Kurze Kurzbeschreibung: Beim Besuch eines Planeten mit Aussicht auf neue Handelspartner, trifft das Team um Sheppard auf einen Lucius Lavin, einen weitgehend für seine Medizin bekannter Mann. Wie sich bald herraus stellen soll, ein Treffen mit schwerwiegenden Folgen.
PW:
Anm.:


3.05 Progeny (1)/Der Bruderstreit
Kurze Kurzbeschreibung: Weir und das Team besuchen eine fortschritliche Zivilisation, die sich vor tausenden von Jahren von den Atlantikern abgesondert hat. Doch schon bald müssen sie erkennen, dass diese Atlantis nicht im Frieden verlassen haben.
PW:
Anm.:


3.06 The Real World (2)/Atlantis Ruft
Kurze Kurzbeschreibung: Weir erwacht in einem Krankenhaus auf der Erde und erfährt, dass ihre Erinnerungen an das Stargate und die Atlantis Expedition nur Fantasien waren. Doch schon bald stellt Weir fest, dass etwas nicht stimmen kann.
PW:
Anm.:


3.07 Common Ground/Ein ungewöhnlicher Verbündeter
Kurze Kurzbeschreibung: Colonel Sheppard wird bei einem Genii Hinterhalt gefangen genommen. Doch als wäre dies noch nicht genug, teilt er seine Zelle mit einem vom Hive getrennten Wraith.
PW:
Anm.:


3.08 McKay and Mrs. Miller/Der doppelte Rodney
Kurze Kurzbeschreibung: In Atlantis findet ein Experiment statt um Energie aus einer anderen Dimension zu ziehen, was die Abhängigkeit von Zero Point Modulen verringern würde. Als jedoch Dr. McKay aus einer alternativen Dimension auftaucht und behauptet dass sein Universum kurz vor der Zerstörung stünde müssen die Forschungen eingestellt werden.
PW:
Anm.:


3.09 Phantoms/Phantome
Kurze Kurzbeschreibung: Bei einer Mission, deren Ziel es ist ein vermisstes Team zu finden, entdecken Sheppard und sein Team ein eingestelltes Wraith-Experiment. Dieses betraf ein gedächtnissveränderndes Gerät, welches nun auch Ronon und Sheppard negativ beeinflusst.
PW:
Anm.:


3.10 The Return, Part 1/Die Rückkehr Teil 1
Kurze Kurzbeschreibung: Die Antiker - lange für ausgestorben gehalten - kehren nach Atlantis zurück und beanspruchen die Stadt für sich. Weir's Team muss daraufhin zurück zur Erde.
PW:
Anm.:


3.11 The Return, Part 2/Die Rückkehr Teil 2
Kurze Kurzbeschreibung: Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zu retten.
PW:
Anm.:


3.12 Echos/Die Warnung
Kurze Kurzbeschreibung: McKay´s "Wal" ist zurückgekehrt und kurz darauf werden zahlreiche Bewohner von Atlantis von Halluzinationen heimgesucht. So auch Dr.Carson Beckett, welcher sieht wie ein schwerverbrannter Mann operiert wird. Doch es kommt noch zu weiteren Problemen.
PW:
Anm.:


3.13 Irresponsible/Kolyas Ende
Kurze Kurzbeschreibung: Das Team trifft erneut auf Lucius Lavin, der die Bewohner eines Dorfes mit Hilfe von Antikertechnologie manipuliert und sich als unverletztlichen Stadtheld feiern lässt.
PW:
Anm.:


3.14 Tao of Rodney/Rodneys Tao
Kurze Kurzbeschreibung: Bei der Erforschung eines unbekannten Teiles der Stadt, gerät Dr.McKay unter die Wirkung eines Antikergerätes. Er trägt keine Verletzungen von sich, aber bereits kurze Zeit später stellt er erste Veränderungen fest...
PW:
Anm.:


3.15 The Game/Das Spiel
Kurze Kurzbeschreibung: McKay und Sheppard wetteifern in einem Spiel der Antiker um den Sieg. Doch plötzlich stellen sich die virtuellen Welten und deren Bewohner als Real heraus.
PW:
Anm.:


3.16 The Ark/Die Arche
Kurze Kurzbeschreibung: Das Atlantis-Team entdeckt eine Weltraumstation und in dieser tausende Menschen, die sich innerhalb eines Energiespeichers befinden und dadurch hoffen, ihren Feind - die Wraith - zu überleben.
PW:
Anm.:


3.17 Sunday/Ein freier Tag
Kurze Kurzbeschreibung: Ein anfänglich ganz normaler Sonntag in Atlantis verwandelt sich zu einem schlimmsten Tag der Expedition, als eine Bombe in der Stadt explodiert.
PW:*
Anm.:


3.18 Submersion/Untergetaucht
Kurze Kurzbeschreibung: Das Atlantis Team ist auf der Suche nach Alternativen zu den Zero Point Modulen. Doch während einem Tauchgang mit einem der Jumper gibt dieser plötzlich seinen Geist auf und man wird sehr alten und wütendem Feind angegriffen.
PW:
Anm.:


3.19 Vengeance/Rache
Kurze Kurzbeschreibung: Michael kehrt zurück und ist von den Versuchen des Atlantisteams, ihn zu vernichten, ganz und gar nicht begeistert. Sein jüngstes wissenschaftliches Projekt bedeutet eine Menge Schmerz für das Atlantis-Team.
PW:
Anm.:


3.20 First Strike/Der Angriff
Kurze Kurzbeschreibung: Als ein Erstschlag auf einen Replikatorplaneten katastrophal schiefgeht, muss Dr. Weir radikale Schritte einleiten, um Atlantis vor der Vernichtung zu bewahren.
PW:
Anm.:



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