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... meine PERSÖNLICHE Meinung zu den Folgen der 2. Staffel


Hab mir gedacht, ich verleih den Folgen meine Ganz persönliche Bewertung. Und anders als bei den FFs, gibt es hier auch sowas wie ne 6:

Note 1 = ******
Note 2 = *****
Note 3 = ****
Note 4 = ***
Note 5 = **
Note 6 = *




Hier folgt nun die Auflistung der 2.Staffel SGA:

Zu jeder Folge gibt es eine kurze Kurzbeschreibung (Quelle: Stargate Project), meine Persönliche Bewertung (PW) und eine Anmerkung (Anm.) von mir (von wem auch sonst) …



2.01 The Siege Part 3/Die Belagerung Teil 3
Kurze Kurzbeschreibung: Als Lt. Aiden Ford sich langsam von seinem fast tödlichen Aufeinandertreffen mit den Wraith erholt, rennt dem Team die Zeit davon, um die Stadt vor dem bevorstehenden Wraith-Großangriff zu verteidigen.
PW: *****
Anm.: Super Auftakt! Da is alles drin was ne gute Epi ausmacht.


2.02 The Intruder/Der Eindringling
Kurze Kurzbeschreibung: McKay, der sich zusammen mit einigen anderen Atlantis Mitgliedern auf der Daedalus Richtung Erde befindet, findet heraus, dass ein Computervirus der Wraith die Schiffsysteme befallen hat.
PW:******
Anm.: Dies Folge is spannend und hat auch ihre lustigen McShep Momente.


2.03 Runner/Der Läufer
Kurze Kurzbeschreibung: Ronan Dex, ein furchtloser Überlebender eines Wraith-Angriffes, ist die einzige Hoffnung des Teams, um den nun gefährlichen, von den Wraith infizierten Ford zu bekämpfen.
PW: ****
Anm.: Die Folge is gut, recht solide.


2.04 Duet/Duett
Kurze Kurzbeschreibung: Nach einem Wraith Angriff ist McKay nicht mehr der einzige in seinem Körper: Er teilt ihn sich mit Lt. Cadmans und ganz Atlantis denkt, er wird verrückt.
PW:******
Anm.: Mega Folge. Hab mich fast weggeschmissen vor lachen und Davids Schauspielleistung is gandios.


2.05 Condemned/Vorurteile
Kurze Kurzbeschreibung: Sheppard und sein Team stürzen mit ihrem Jumper über dem Planeten Olesia auf einer Insel ab. Auf dieser Insel leben nur Straftäter, die als Nahrung für die Wraith dienen. Der Anführer der Gefangenen, Torrell, zwingt McKay den Jumper zu reparieren, da er sonst McKays Kameraden töten wird - einen nach dem anderen...
PW: **
Anm.: Nicht so meine Folge. Sie is zwar net schlecht, aber übermässig beeindruckt bin ich net.


2.06 Trinity/Dreifaltigkeit
Kurze Kurzbeschreibung: McKay bringt das komplette Atlantis Team in Gefahr, als er versucht eine unfertige Antikertechnologie zu perfektionieren. Unterdessen erfährt Ronan Dex, dass sein früherer Militärtrainer den Angriff der Wraith überlebt hat.
PW: *****
Anm.: Beim mehrfachen sehen der Folge muss ich mein erstes Kommie dazu revidieren! Ich bin mir nicht mehr so sicher ob ich die Folge nun mag oder doch net. Das Ende löst doch Herzschmerzen aus.


2.07 Instinct/Instinkt
Kurze Kurzbeschreibung: Auf einem fremden Planeten trifft das Atlantis Team um Lt. Colonel Sheppard auf eine Gruppe von Menschen, die von einem Wraith-ähnlichen Monster in ihren Wäldern rund um das Dorf terrorisiert werden.
PW: *****
Anm.:


2.08 Conversion/Verwandlung
Kurze Kurzbeschreibung: Dem Team läuft die Zeit davon, als sie versuchen eine Heilung für den Retrovirus zu finden, der Sheppard langsam in einen Wraith verwandelt.
PW: ******
Anm.:


2.09 Aurora/Aurora
Kurze Kurzbeschreibung: Als das Team ein Antikerschiff findet, sind McKay und Sheppard schockiert, als sie erfahren, dass die Crew an Bord des Schiffes Informationen über eine Schwäche in der Wraith Technologie haben.
PW: *****
Anm.:


2.10 The Lost Boys (1)/Der verlorenen Männer (1)
Kurze Kurzbeschreibung: Das Team findet den lange vermissten Ford, der nun eine Gruppe von jungen Männern anführt, die alle von dem Wraith Enzym verändert wurden. Ford will nun die Hilfe des Teams bei einer Selbstmordmission gegen ein Wraith Basis-Schiff. (Teil 1 von 2)
PW: *****
Anm.:


2.11 The Hive (2)/Bienenstock(2)
Kurze Kurzbeschreibung: McKay muss gegen die Zeit kämpfen und aus seiner Gefangenschaft fliehen, um Sheppard, Teyla und Ronon zu retten, deren Unternehmen schief ging und welche nun auf einem Wraith Basisschiff gefangen gehalten werden. (Teil 2 von 2)
PW: *****
Anm.:


2.12 Epiphany/Offenbarung
Kurze Kurzbeschreibung: Beim Erkunden eines Planeten findet das Team eine Ruine, deren Eingang sich später als "Portal" in eine andere Zeit herraus stellt.
PW: *
Anm.: Langweilig!!!!


2.13 Critical Mass/Kitische Masse
Kurze Kurzbeschreibung: Nachdem ein Peilsender in Atlantis aktiviert wurde, befinden sich die Wraith auf dem Weg Richtung Atlantis. Verdächtigt, den Peilsender aktiviert zu haben, wird ein Neuankömmling von der Erde.
PW: *****
Anm.:


2.14 Grace Under Pressure/Unter Druck
Kurze Kurzbeschreibung: McKay kämpft mit den Effekten einer Gehirnerschütterung, nachdem er mit einem kürzlich reparierten Puddle Jumper in den Ozean gestürtzt ist. Hilfe kommt von unerwarteter Seite.
PW: ******
Anm.:


2.15 The Tower/Der Trum
Kurze Kurzbeschreibung: Das Atlantis Team um Sheppard trifft auf einem fremden Planeten auf eine Rasse, die mit der Antikertechnologie umgehen kann. Sie besitzen sogar einen Antiker Stuhl, der sie über Generationen vor den Wraith beschützt hat. Doch dieser Schutz kann bald fallen und Sheppard und sein Team versuchen zu helfen, kommen dabei aber selber in Probleme.
PW: *
Anm.:


2.16 Long Goodbye/Der lange Abschied
Kurze Kurzbeschreibung: Sheppard und Weir werden zu einer Gefahr für Atlantis, nachdem ihre Körper von zwei Außerirdischen übernommen wurden.
PW: **
Anm.:


2.17 Coup D'etat/Coup D'etat
Kurze Kurzbeschreibung: Als das Atlantis-Team herausfindet, dass die Genii zu einer neuen Bedrohung herangewachsen sind, erkennen sie, dass der Waffenstillstand mit ihren alten Feinden vielleicht bald zu Ende ist.
PW: ***
Anm.:


2.18 Michael/Michael
Kurze Kurzbeschreibung: Dr. Beckett arbeitet daran aus einem Wraith einen Menschen zu machen. Das erste praktische Experiment ist im vollen Gange, aber den anfänglichen Erfolgen folgen unerwartete Komplikationen, als das "Objekt" in Person eines jungen Leutnants herraus findet, was er wirklich ist.
PW: *
Anm.:


2.19 Inferno/Inferno
Kurze Kurzbeschreibung: Dr. McKay muss das Team retten, als sie auf einem fremden Planeten mit einem Super-Vulkan gefangen sind und es keinen sichtbaren Ausweg gibt.
PW: *
Anm.:


2.20 Allies/Die Verbündeten
Kurze Kurzbeschreibung: Das Atlantis Team ist überrascht, als Michael an Bord eines hive Schiffes wieder auftaucht mit einem Angebot, das die Fähigkeit der Wraith einen Krieg zu führen, deutlich schwächen würde.
PW: ***
Anm.: Cliffhänger ... mehr sagt ich mal net!



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